Прохождение WWF Wrestlemania Arcade
Берём на Sega аркадную WrestleMania — ту самую WWF WrestleMania: The Arcade Game, у нас её часто звали «Аркадная Рестлмания» или просто «WrestleMania на Sega». Схема простая: идём по ступенькам от одиночных боёв к двойным, затем к тройным схваткам. Никаких удержаний — только выбиваешь полоску здоровья. Для уверенного старта включай Intercontinental, чтобы «почувствовать канаты», а потом уже в WWF Championship. Как мы писали в /ru/gameplay/, игра по-аркадному честная: читерит лишь нетерпение. Дальше — по шагам.
Первые матчи: закрепиться в центре
Начинать удобнее с бойца с прямолинейными комбо — Шон Майклз (HBK) с суперкиком, Рэйзор Рамон с тяжёлой «плашкой», Брет «Хитмэн» Харт с аккуратными сериями. В первом поединке задача не блистать, а поставить ритм. Двойное нажатие — бег, назад — блок. Подпусти соперника, дай ему промазать сильным ударом, и тут же — короткая серия в лицо, завершение апперкотом. На отскоке от канатов добавляй рывок и плечо — безопасно возвращает в центр. Не зажимай угол: ИИ любит поддавливать корнером, откуда тяжело выбираться.
Следуй формуле: нокдаун — полшага назад — встречай подъём одиночным тычком, снова серия. Не прыгай без нужды: большинство прыжков CPU карает антиэйром. Ловишь на подкате — сразу бей в корпус и отступай. На ранних матчах это даёт почти «сухие» победы.
Двойные и тройные схватки: держим «коридор»
Когда начнутся 2-в-1, игра превращается в мини-Survivor Series. Ключ — выстраивать соперников в линию. Подбегай так, чтобы один стоял за другим: серия по ближнему задень обоих, потом рывок сквозь них, разворот, ещё серия. Если прижали с двух сторон — перекат бегом через одного, мгновенно блок и контра. Проход из угла делай через отскок от канатов: упёрся — тут же рывок, плечом пробиваешь «коридор».
В 3-в-1 темп тот же, только осторожнее с затяжными комбо — длинные связки наказывают с тыла. Бей коротко: два удара — апперкот — шаг назад. Старайся всегда видеть обоих крайних в кадре: игра любит телепорты и внезапные подбежки за спину, особенно у Гробовщика.
Соперники: что работает на практике
Доинк-Клоун. Часто встречный, любит «шоковую» ладонь и молоток из ниоткуда. Провоцируй на промах: полшага вперёд — блок — тут же низкий удар. После его нокдауна не подходи вплотную: у него злые встающие приёмы. Лучшая тактика — резать расстояние рывком и бить по ногам, затем апперкот, отступить.
Ёкодзуна. Медленный, но опасен при стенке. Ни в коем случае не оставайся в углу: выманивай на центр, круговой бег по диагонали, наказание после промаха бочком или плюхом. Работает «удар — отскок»: одно-два попадания и назад. На канаты его лучше не бросать — отскок у него тяжёлый, встретит.
Шон Майклз. Быстрый, любит суперкик в размен. Не прыгай в него. Играешь от джеба: короткий тычок, пауза, снова тычок, затем серия. Если начал крутить длинное комбо — рассчитывай, что он может вывернуться на последнем ударе, поэтому держи связки короткими.
Брет «Хитмэн» Харт. Осторожный контринтуитив: наказывает за жадность. Дай промахнуться сильным, и сразу три удара в корпус + апперкот. В углу не продолжай серию — сбрось темп, шаг назад, «переинициируй» размен по центру.
Рэйзор Рамон. Тяготеет к силовому давлению. Рецепт простой: встречный апперкот и подкат на подбеге. После knockdown не лезь впритык: любит вставать с плечом. Лучше зайти с диагонали и ударить по ногам.
Лекс Люгер. Опасен «стальным» предплечьем на рывке. Притворись уязвимым: полшага, дай ему начать, перекрывайся блоком и на возврате кадра — короткая серия. Никогда не бей его по блоку больше двух раз — выбросит «форарм» между ударами.
Бэм Бэм Бигело. Прыгает и дышит огнём. Антиэйры решают: встречай прыжок апперкотом и сразу беги вперёд, чтобы его прыжок вторая фаза не достала. Когда он встал — бросок через плечо обратно к центру.
Гробовщик (The Undertaker). Самый скользкий: телепорты, духи, урна — классика. Держи мидскрин. Увидел мерцание — приготовь апперкот: появляется — встречай. Никогда не раздувай комбо на нём: он чаще других «выпадает» и контрит. Лучше ритм 2+1: два лёгких — пауза — один тяжёлый — выход. Если начал «призрачный» прессинг — уходи диагональю, не вздумай ставить блок на месте, съест чипом.
Финальный отрезок в WWF Championship
Перед «поясом» игра обычно сыплет 2-в-1 и 3-в-1. Не старайся добить одного любой ценой: распределяй урон, чтобы не дать второму бесплатно входить в спину. Работай по принципу маятника: серия по левому — шаг — серия по правому — рывок через центр. Когда у двоих загорятся «красные» полоски, добивать безопасно одиночными входами с беговой плечом. Последний матч держи максимально в центре: канаты в тройных боях — ловушка, от отскока прилетает с двух сторон.
Tag Team и Survivor Series по-домашнему
В парном режиме действуй как в «карусели»: довёл до нокдауна — передвинься на пол-экрана и встречай второго. Не позволяй партнёру CPU долго стоять рядом — отталкивай плечом, держи «коридор». Survivor Series требует терпения: никаких геройств, только короткие выходы и контроль углов ринга. Здесь лучше всего раскрываются «аркадные комбо» на 3–4 удара, без лишних рисков.
Полезные мелочи и «аркадные» уловки
На Sega раскладка A/B/C под удары удобна для «пинг-понга»: левое — правое — верх. Тренируй один универсальный вход: бег — короткий — короткий — апперкот. С ним проходится и Intercontinental, и чемпионская лестница. Всегда помни про отскок от канатов: соперник летит — встречай апперкотом, это бесплатное преимущество. Из угла выходи только на рывке: шаг — рывок — разворот — удар. В тройных боях не жадничай на добивания — важнее сбросить темп и поймать ритм.
Если чувствуешь, что ИИ «читает» кнопки, меняй такт — задерживай второй удар на долю секунды. Это ломает его авто-контры. И ещё: арены тут «живые» — в аркадной «Рестлмании» реакция публики подсказывает, когда лучше давить, а когда отпустить. Это не магия, просто ритм, о котором мы говорили в /ru/history/ и /ru/gameplay/. Доведи его до автоматизма — и прохождение WWF WrestleMania на Sega перестанет быть лотереей, превращаясь в ровный марш к поясу.